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# 도트마인 스튜디오 소개

### 우리는 누구인가요?

DotsMine Studio는 **마인크래프트를 기반으로 스트리머의 아이디어를 현실로 만드는 전문 스튜디오**입니다.

2024년 10월, 한 사람의 소중한 제안으로 시작되었습니다. \
비전문 분야였음에도 도트마인을 믿고 기회를 준 그 한 번의 의뢰 덕분에, 지금의 DotsMine Studio가 존재합니다.

그 이후로 저희는 멈추지 않았습니다. \
정식 설립 이후 불과 **약 1년 만에 24개 이상의 서버 프로젝트**를 완료하며, \
국내 마인크래프트 스트리머 서버 제작 분야에서 꾸준히 성장하고 있습니다.

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### 우리가 하는 일

DotsMine Studio는 마인크래프트 스트리머 서버 제작 스튜디오이지만\
단순한 제작사가 아닌 **서버 제작시 스트리머나 기업이 가졌던 불편한 점을 해결하는 솔루션 서비스**를 \
제공하는곳입니다.

#### **이런 고민, 한 번쯤 해보셨거나 하고 계시지 않으신가요?**

마인크래프트 콘텐츠 제작, 막상 시작하려니 생각보다 막막하시죠.\
개인 스트리머든, 기업이든 한 번쯤은 마주치는 문제들입니다.

* 전문 인력 구하기가 너무 어렵다
* 어렵게 구한 작업자가 기한을 안 지키거나 잠수를 탄다
* 디도스 공격이 두렵다 (혹은 이미 당해봤다)
* 타 업체 견적서를 받아보니 몇천만원이라 감당이 안된다
* 지원금 신청에 필요한 견적서·계약서가 없다
* 마인크래프트를 하나도모른다.
* 방송이나 일상으로 바빠서 제작 과정까지 일일이 챙길 시간이 없다
* 24시간 돌릴 서버 컴퓨터가 없다
* 기업이라는 이유만으로 견적이 두세 배가 된다
* 오픈은 코앞인데 작업 인력이 부족하다

#### **하나라도 해당되신다면, 도트마인 스튜디오가 정확히 그 문제를 위해 존재합니다.**

저희는 이 문제들을 직접 겪어봤고, 하나씩 실제로 해결해온 팀입니다.

#### **인력과 일정**

* 모든 분야의 전문 인력이 이미 갖춰져 있어 인력을 구할필요가없습니다.
* 기한은 협상이 아니라 약속입니다. 도트마인 스튜디오는 지금까지 **단 1건도 기한을 어긴 적이 없습니다.**

#### **보안과 인프라**

* **직접 디도스 공격자들의 디스코드에 잠입해 디도스 완화 기술을 만들었고,** \
  **이후 단 한 번도 다운된 적이 없습니다.**
* 자체 서버실을 보유해 24시간 안정적으로 구동할 인프라가 이미 준비되어 있으며, \
  **정전이 발생하여도 데이터가 소실되지 않습니다.**

#### **비용과 서류**

* 예산만 알려주시면, 그 안에서 최선의 결과를 만들어드립니다.
* 플랫폼 지원금이있어 서류가 필요하시다면 견적서·계약서도 제공할 수 있습니다.
* **기업이라는 이유로 더 비싸지지 않습니다** 개인 스트리머와 동일한 금액입니다.

#### **아무것도 몰라도...**

* 마인크래프트를 몰라도 괜찮습니다. 전문가가 처음부터 끝까지 쉽게 설명해드립니다.\
  신경 쓰실 부분은 기획 방향과 최종 검수뿐, 나머지는 도트마인 스튜디오가 책임집니다.

**개인이든 기업이든, 복잡한 고민은 더 이상 혼자 짊어지지 않으셔도 됩니다.**\
지금 바로 문의 주시면, 예산과 일정에 맞는 가장 현실적인 방안을 안내해드리겠습니다.

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### 어떻게 작업하나요?

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#### 기획

DotsMine Studio의 기획은 아이디어를 현실로 만드는 과정입니다.

의뢰인의 아이디어를 바탕으로 **구현 가능 여부**를 먼저 검토하고, 불가능한 경우 동일한 효과를 낼 수 있는 대안을 함께 제안합니다.

견적 단계에서는 **비용이 집중되는 파트**를 명확히 안내드립니다. 예산이 초과되더라도 포기하지 않고, 어떤 파트를 조정하거나 단계적으로 나누면 예산 안에서 구현 가능한지, **최선의 방법을 직접 찾아 제안**드립니다.

아이디어가 막연해도 괜찮습니다. 대화를 통해 함께 구체화하는 것부터가 저희의 시작입니다.
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#### 개발

기획에서 확정된 내용을 바탕으로, 네트워크·호스팅·DDoS 완화·개발·건축까지 \
모든 파트의 전문가가 직접 작업합니다.

각 분야 전문가가 함께하기 때문에 빠르고 일관된 퀄리티를 보장하며, \
평균 **1개월 이내**에 결과물을 전달드립니다.
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#### 검수

기획의 내용이 실제로 구현되었는지 직접 확인하는 단계입니다.

개발된 결과물을 의뢰인이 직접 살펴보며 피드백을 전달할 수 있고, \
수정이 필요한 부분은 이 단계에서 짚어주실 수 있습니다.
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#### 서버 오픈

모든 준비가 마쳐졌다면, 이제 오픈을 기다리기만 하면 됩니다.

서버 오픈 당일에는 개발진과 프로젝트 매니저가 모니터링하며 오류를 실시간으로 점검하고, 문제 발생 시 즉각적으로 파악하여 수리를 진행합니다.
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